01 | Se réveiller en poussant un grand cri déchirant. (*) |
02 | Ne dire ni oui ni non (IF*) |
03 | Désir de faire un footing : courir minimum 10 minutes. (*) |
04 | Désir de faire peur à quelqu’un (lui faire prendre 2 points de stress) OU faire une blague stupide. (*) |
05 | Désir de boire un coup : minimum jusqu’à pas frais. (*) |
06 | Désir de manger du poisson OU des champignons OU une trésure. (*) |
07 | Coup de barre : prise immédiate de 3d6 points de fatigue. |
08 | Ne répondre aux questions que par oui ou par non OU ne dire que non ou négation analogue. (IF*) |
09 | Désir de grimper dans un arbre : à au moins 3m de haut. (*) |
10 | Désir de faire des bulles de savon. (*) |
11 | Toutes les compétences de vocation deviennent des compétences normales pendant 1 jour. |
12 | Une des compétences de vocation du vrai-rêvant, tirée au hasard, devient une compétence normale pendant 1 Ddr jours. |
13 | Désir de construire une cabane. (*) |
14 | Coup de cafard : perte d’un point de moral (ou prise d’un point de dissolution si le moral est déjà à –3). |
15 | Désir d’entendre hurler un loup OU braire un âne OU rugir un tigre. (*) |
16 | Désir de traire une vache. (*) |
17 | Désir de manger un bon repas : qualité supérieure à 3. (*) |
18 | Désir d’embrasser un cochon sur le groin. (*) |
19 | Accoutumance : le vrai-rêvant désire à nouveau rêver dans les hautes-terres. (*) |
20 | Désir de briser un objet de verre OU casser 3d6 œufs en les jetant par terre. (*) |
21 | Rêve douloureux : perte d'un point d'endurance pour chaque point de rêve dépensé pendant 1Ddr jours. |
22 | Porter tous ses habits à l’envers. (IF*) |
23 | Etre très gentil envers la première personne inconnue rencontrée. (IF*) |
24 | Désir de danser nu sous la pluie. (*) |
25 | Désir de pisser dans un violon. (*) |
26 | Désir de se rouler dans la boue. (*) |
27 | Ne supporter aucun contact (volontaire) de métal avec sa peau nue. (IF*) |
28 | Passer la prochaine heure éveillée debout sur une jambe. (*) |
29 | Désir de creuser un trou : la taille minimum du trou doit être telle que le vrai-rêvant puisse se tenir debout dedans. (*) |
30 | Avoir le visage noirci à la cendre. (IF*) |
31 | Désir de s’acheter un beau chapeau OU chemise OU pourpoint OU pantalon OU acquérir une chèvre. (*) |
32 | Traîner son épée en laisse OU sa meilleure arme. (IF*) |
33 | Ne pas se laver pendant 7+1Ddr jours. (*) |
34 | Masochisme : désir de perdre 3 points d’endurance en un round. (*) |
35 | Appeler les hommes madame et les femmes messire. (IF*) |
36 | Ne dire que des mensonges. (IF*) |
37 | Sensibilité onirique : Il faut une réussite significative au JR pour résister à la magie pdt 1 jour. |
38 | Anorexie : ne rien avaler ni solide, ni liquide, pas même une potion. (IF*) |
39 | Désir d’être sous terre OU voir la mer OU la montagne OU le désert. (*) |
40 | Amnésie sélective : oubli d’une compétence possédée par le vrai-rêvant durant une journée. |
41 | Souvenir obsessionnel de l’archétype : les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement. |
42 | Désir de se servir d’une compétence déterminée aléatoirement parmi les compétences du vrai-rêvant de niveau supérieur à –11 : il faut faire (mais pas forcément réussir) un jet à ajustement final négatif. (*) |
43 | Ne parler qu’en rimes. (IF*) |
44 | Blocage onirique : ne peut activer aucun objet magique (y compris une potion enchantée) pendant 1 jour. |
45 | Boulimie : Manger au moins un point de sust par heure. (IF*) |
46 | Désir de gagner de l’argent : minimum 10d. (*) |
47 | Refus de croire au haut-rêve. (IF*) |
48 | Désir de création : envie de créer quelque chose de qualité 3 ou plus, que ce soit un morceau de musique, un objet, un poème, une nouvelle recette alchimique, etc… (*) |
49 | Purification : Désir de passer une heure dans l'eau et se laver de la souillure du haut-rêve. (*) |
50 | Amnistie draconique : le vrai-rêvant ne se prend pas de queue. Eh oui, ca leur arrive ;-) |
51 | Désir de faire un cadeau (de valeur sentimentale ou pécunière) à la première personne inconnue rencontrée. (*) |
52 | Amour des hauts-rêvants : le vrai-rêvant se passionne pour tout ce qui touche au haut-rêve et aux haut-rêvants et pose pleins de questions. Si un haut-rêvant est en danger il voudra le protéger. (IF*) |
53 | Malchance : perte de deux points de chance. |
54 | Peur du noir : ne jamais être dans le noir complet. (IF*) |
55 | Ne manipuler aucun objet tranchant. (IF*) |
56 | Besoin de reconnaissance : désir d’être acclamé par un minimum de 10 personnes. (*) |
57 | Masque de narcos : Pendant 1d7 jours, à compter du lendemain, perte de 1d6 points en apparence et beauté. |
58 | Se prendre pour quelqu'un du sexe opposé. (IF*) |
59 | Parler javanais OU parler à l’envers mot par mot. (IF*) |
60 | Garder sur soi 3d6kg de cailloux. (IF*) |
61 | Oubli d'une compétence de vocation, déterminée aléatoirement, pendant 1 journée. |
62 | Marcher à reculons. (IF*) |
63 | Désir de se faire raser la tête. (*) |
64 | Ne s’exprimer que par des cris d’animaux. (IF*) |
65 | Mégalomanie : se prendre pour un dragon OU un roi OU quelqu’un de très important pendant une journée. (IF*) |
66 | Embrasser toute personne rencontrée pour la première fois de la journée. (IF*) |
67 | Souvenir d'archétype : pendant une journée, le personnage se prend pour celle de ses incarnations qui possédait le plus haut score dans une des compétences de vocation (à tirer au sort) et est persuadé posséder effectivement ce score. Mais bien sur les compétences du vrai-rêvant ne changent pas. (IF*) |
68 | Se prendre pour un haut-revant (IF*) |
69 | Moral inefficace : pendant une journée, le vrai-rêvant ne peut pas utiliser son moral pour augmenter une compétence. |
70 | Désir de donner la moitié de sa monnaie à la première personne inconnue rencontrée. (**) |
71 | Ne pas franchir de portes OU ne pas emprunter d’escalier. (IF*) |
72 | Phobie du sang : à la vue du sang, le vrai-rêvant doit réussir un jet de volonté à 0, renouvelable tous les rounds, ou être sonné. (IF*) |
73 | Phobie du haut-rêve : demande des jets de Volonté à -4 pour approcher toute personne haut-rêvante ou objet magique (selon la croyance du personnage, pas selon la réalité des choses). (IF*) |
74 | Reniement : Refus de se servir de ses compétences de vocation. (IF*) |
75 | Chance bloquée : pendant 1Ddr jours, le vrai-rêvant ne regagne pas de points de chance. |
76 | Obsession : refus de se servir d'une compétence autre que ses compétences de vocation. (IF*) |
77 | Insomnie : Impossibilité totale de dormir pendant un jour. (*) |
78 | Décrire à haute voix toutes ses actions. (IF*) |
79 | Désir de passer une nuit sur une échelle. (*) |
80 | Aller pieds nus. (IF*) |
81 | Refuser de se délester du moindre objet, ni donner ni prêter. (IF*) |
82 | Pacifisme : refuser de se battre. (IF*) |
83 | Refuser de se déplacer autrement que porté. (IF*) |
84 | Vieillissement : perte d’1d4 dans une caractéristique physique (force, constitution, dextérité, agilité, odorat-goût, vue, ouïe) pour une journée. |
85 | Se croire invisible. (IF*) |
86 | Amnésie : le vrai-rêvant oublie tout ce qui le concerne durant une journée. Il ne sait plus son nom, ne sait plus ce qu’il sait faire (même s’il sait encore le faire). Il se souvient de tout le reste : ses compagnons, ce qui l’entoure. (*) |
87 | Applaudir toute action réussie autour de soi. (IF*) |
88 | Garder une main sur la tête. (IF*) |
89 | Ne pas utiliser sa main droite OU gauche. (IF*) |
90 | Garder les mains croisées. (IF*) |
91 | Ne marcher qu’à quatre pattes. (IF*) |
92 | Sauter à cloche pied. (IF*) |
93 | Garder les yeux bandés. (IF*) |
94 | Eteindre tout feu rencontré. (IF*) |
95 | Se prendre pour un animal. (IF*) |
96 | Faire le mort. (IF*) |
97 | Vider sur sa tête toute fiole ou flacon aperçu. (IF*) |
98 | Cracher dans toute nourriture ou boisson aperçue. (IF*) |
99 | Se prendre pour un Groin. (IF*) |
00 | Aller tout nu, sans porter le moindre paquet ou objet. (IF*) |